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制作避震器弹簧变形动画 | 操作视频
2018-06-29 16:41 来源:霸哥® 点击:

如何模拟弹簧的压缩和伸长状态?如何生成一个动画?会不会用到Motion分析?索粉带着一连串的疑问,来找小索解答。


小索针对索粉的问题,就“运动算例”的三种类型:动画、基本运动和Motion分析三者之间的区别以及在什么情况下使用分别做解释说明。                           


1.      动画:添加马达来驱动装配体中一个或多个零件的运动,我们可以通过设定键码点来设定不同时间装配体零部件的位置。一般用于生成不考虑质量、引力的演示动画。


2.      基本运动:能够在装配体上模拟马达、弹簧、碰撞和引力的情况。它在计算时考虑到质量,计算速度快。常用于生成考虑质量、碰撞或引力且近似实际的演示性模拟动画。


3.      Motion分析:可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦)。使用专业的强大的动力学ADAMS求解器,在计算中考虑到了材料属性和质量及惯性。


在此将以避震器为例,来演示是如何完成弹簧变形动画,请点击下方操作视频查看详细过程。




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